Rabu, 21 Agustus 2013

Latihan TIK 1

  1. Program adalah kumpulan instruksi yang ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada komputer
  2. Sampai sekarang perkembangan komputer mencapai empat generasi. Generasi pertama bernama ENIAC (Electronic Numeric Integration and Computer) yang mempunyai berat sekitar 30 ton. Komputer generasi kedua adalah model yang diajukan oleh von Neumann (konsultan di ENIAC) yang membuat beberapa perubahan seperti merubah vakum menjadi transitor serta merubah nama ENIAC menjadi IAS. Komputer generasi ketiga mengalami beberapa perkembangan. Dikenal dengan nama mikroelektronik yang pertama kali digunakan IBM yang mengubah ukuran clock speed menjadi 1 megabyte. Komputer generasi keempat mengalami perkembangan dengan memori semikonduktor. Komputer generasi kelima memakai teknologi VLSI.
  3. Macam-macam input seperti keyboard (alat untuk mengetik teks), mouse (alat untuk memilih objek pada aplikasi, di dalam layar terdapat pointer sebagain penunjuk), scanner (alat untuk mengubah gambar menjadi gambar digital).
  4. Tombol-tombol dalam keyboard antara lain: 1. Tombol Ketik (typing keys)
    Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca. Secara umum, ada 2 jenis susunan huruf pada keyboard, yaitu tipe QWERTY dan DVORAK. Namun, yang terbanyak digunakan sampai saat ini adalah susunan QWERTY.

    2. Numeric Keypad
    Numeric keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi perhitungan. Struktur angkanya disusun menyerupai kalkulator dan alat hitung lainnya.

    3. Tombol Fungsi (Function Keys)
    Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.

    4. Tombol kontrol (Control keys)
    Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, home, end, insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt) dan escape (esc).
  5. Spesifikasi minimum untuk menjalankan Windows 7 adalah: processor 1hz, 32-bit (x86) atau 64-bit (x64). memori RAM 1GB. ruang harddsik 20 GB. VGA Card 128 MB.
  6. Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu:
    1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut  dengan main memory.
    2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam komputer
    3. control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage
  7. Komponen yang ada dalam CPU terdiri dari motherboard, processor, memory, harddisk, graphic card, casing, dan power supply.
  8. Output adalah alat untuk mengeluarkan data yang telah diolah komputer. Contoh printer, speaker, monitor dan plotter. 
  9. Alat penyimpanan adalah alat untuk menyimpan data. Contohnya floopy disk atau disket, USB flash drive, dan harddisk.
  10. Booting adalah pengaktifan komputer, Warm Booting adalah proses penghidupan komputer (kembali) saat komputer dalam keadaan hidup atau disebut reboot atau restart, sedangkan Cold Booting  adalah proses menghidupkan komputer saat komputer dalam keadaan mati.

Selasa, 30 Juli 2013

Mengapa Linux Berlogo Penguin?

Pada suatu hari pencipta Linux, Linus Torvalds berlibur ke Selatan, ia bertemu penguin yang menggigit jarinya. Penguin ini dinamakan Tux. Tux adalah hasil karya seniman Larry Ewing pada waktu para pengembang merasa bahwa Linux sudah memerlukan sebuah logo (1996), dan nama yang terpilih adalah dari usulan James Hughes yaitu "(T)orvalds (U)ni(X) -- TUX!". Lengkaplah sudah logo dari Linux, yaitu seekor pinguin bernama Tux.
Sumber: http://budi-darma.blogspot.com/2009/01/mengapa-linux-menggunakan-logo-pinguin.html, dengan pengubahan .

Rangkuman Halaman 2 sampai 15

  • PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Program adalah deretan instruksi atau perintah yg digunakan untuk mengendalikan komputer untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yg dikehendaki pembuatnya.

Data adalah bahan mentah bagi komputer yg berupa angka atau gambar.
1) Unit Masukan
a) Keyboard. merupakan peranti masukan yg terdiri atas kumpulan huruf, angka dan tombol khusus yg memiliki fungsi tertentu. Keyboard merupakan media interaksi antara user dan mesin. Tombol fungsi seperti F1, F2, F3, dst. Tombol alfanumerik seperti A, B, C, 1, 2, 3. Tombol kontrol berupa panah atas, bawah, kiri, kanan.
b) Mouse. adalah perangkat yg berfungsi untuk menggerakkan kursor dan menunjuk perintah atau program pada layar monitor.
c)Scanner. adalah alat untuk mengubah teks atau gambar menjadi gambar digital.
d) Floppy Disk Drive. adalah alat untuk menulis, membaca data dan merekam data.
e) CD-ROM dan CD-RW. CD-ROM berfungsi untuk membaca CD atau VCD, sedangkan CD-RW berfungsi untuk membaca CD dan merekam data ke CD.
f) DVD-ROM dan DVD-RW. DVD-ROM adalah alat untuk membaca CD, DVD, ATAU VCD pada komputer. DVD-RW adalah alat yg serupa dengan DVD-ROM yg dapat juga merekam data ke keping DVD. DVD memiliki kapasitas 4,3 GB.
g) Voice Input. adalah alat untuk merekam suara manusia dan mengubahnya menjadi file digital untuk dimasukkan ke dalam komputer.

2) Unit Proses
Unit proses dalam komputer yaitu CPU. Contoh CPU yg populer yaitu Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Athlon 64, dan Phenom.

Tiga unsur penting dalam CPU:
a) Primary Storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan main memory.
b) Arithmatic and logic unit adalah suatu alat yg bertugas melakukan operasi penghitungan dan logika dalam komputer.
c) Control unit adalah suatu alat pengontrol yg berada dalam komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan di dalam primary storage. Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arithmatic and logic unit mengenai operasi yg harus dilakukan, tempat data diperoleh dan letak hasil ditempatkan.

Perangkat-perangkat alat proses beserta pelengkapnya.
a) Casing. adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) di dalam CPU agar terhindar dari kotoran, sentuhan tangan dan sengatan listrik. Terdapat tombol untuk menghidupkan dan mematikan komputer.
b) Power Supply. menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan dalam CPU. Daya sebesar 235-250 watt yg disalurkan power supply biasanya cukup bagi komputer yg dipakai untuk pengetikan atau grafik biasa.
c) Motherboard. adalah papan rangkaian utama komputer untuk memasang processor, memory, dan perangkat lainnya.
d) Processor. adalah sebuah chip sebagai pengolah utama dan pusat pengendali berbagai perangkat komputer. Processor juga disebut otaknya komputer.
e) Memory. adalah alat yg berfungsi mengolah data dan instruksi serta menyimpan informasi. Tipe memori berdasarkan urutan dari yg tercepatan aksesnya hingga yg paling lambat adalah register, cache memory, disk cache, magnetic disk, optical disk. Terdapat 2 jenis memori yaitu ROM dan RAM.
f) VGA Card. adalah kartu elektronik yg berfungsi menghubungkan motherboard dan monitor. Ada 2 bagian VGA Card yaitu onboard dan tidak onboard. Onboard artinya sudah terintegrasi dengan motherboard.
g) Sound Card. perangkat multimedia yg berfungsi untuk mengolah data suara menjadi suara pada komputer.

3) Unit Keluaran (output)
a) Monitor. adalah alat yg berfungsi menampilkan data atau informasi dalam bentuk teks atau grafik. Bentuk paling populer dari monitor yaitu Cathode Ray Tube (CRT) yg berbentuk tabung dan flat panel/Liquid Crystal Display (LCD) yge memiliki bentuk permukaan datar sehingga lebih praktis. 
b) Printer. alat untuk mencetak informasi yg dihasilkan oleh komputer. Jenis-jenis printer antara lain Dot Matrix, Deskjet dan Laserjet.
c) Speaker. adalah unit keluaran untuk menghasilkan suara.

4) Unit Penyimpanan 
a) Harddisk. adalah perangkat komputer yg berfungsi menyimpan data dalam kapasitas besar.
b) Disket (floopy disk). unit penyimpanan data yg berbentuk disk (cakram).
c) USB Flash Drive. unit penyimpanan data yg dapat menyimpan data hingga 32GB.
d)Compact Disk. adalah media berbentuk piringan yg berfungsi menyimpan data hingga 700 mb.

  • Mengaktifkan dan Mematikan Komputer pada Windows 7
1) Booting, Cold Booting dan Warm Booting
a) Booting. BIOS (Basic Input Output System) adalah suatu program kecil yg terletak pada suatu chip di motherboard. Bios berfungsi untuk mengatur dan mengontrol hardware yg terdapat dalam komputer, sebelum akhirnya memanggil program yg dapat menjalankan sistem operasi. Boot screen bios berfungsi untuk memperindah tampilan bios. Ketika komputer dinyalankan, bios akan mendeteksi VGA card, kemudian mendeteksi jumlah RAM, kapasitas harddsik, CD ROM, dan DVD ROM. Proses dari awal bios mendeteksi VGA Card sampai dengan mendeteksi sistem operasi dinamakan booting.
b) Cold Booting. artinya melakukan booting dalam kondisi dingin atau kondisi mati.
c) Warm booting. artinya melakukan booting dalam keadaan warm (panas) atau komputer sedang dalam keadaan aktif untuk tujuan tertentu.

Senin, 29 Juli 2013

Tugas Komputer 1



     Apa yang dimaksud alat pemroses?(1)
     Sebutkan contoh peralatan input!(2)
  Apa yang dimaksud tempat penyimpanan?(3)
Bagaimana cara kerja peralatan input?(4)
    Apa perbedaan peralatan input dan output?(5)
Bagaimana cara kerja peralatan output?(6)
Sebutkan contoh peralatan pemroses?(7)
    Apa saja yang termasuk alat penyimpanan?(8)
   Apa saja contoh peralatan output?(9)
     Apa fungsi peralatan input dan output?(10)

Jawaban:
1.       Alat Proses adalah CPU (Central Prosesing Unit) yang merupakan unit proses utama dan terpenting dalam komputer yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data mulai dari membaca data dari peralatan input, mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi (Output) ke peralatan Output.  Sumber:  http://eduedu93.blogspot.com/2012/01/alat-proses-pada-komputer.html
2.     Peralatan input contohnya adalah keyboard yg berfungsi memasukkan data berupa angka, huruf, maupun karakter. Mouse yg berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor. Touch pad : Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Microfone berfungsi untuk memasukkan data berupa suara. Scanner berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk gambar. Kamera : berfungsi sebagai alat input untuk menangkap obyek yang sebenarnya kedalam bentuk gambar. Sumber:http://hsetiyawan.mhs.uksw.edu/2012/12/contoh-input-device-dan-fungsinya.html
3.     Tempat penyimpanan adalah tempat untuk menyimpan data-data. Sumber: -
4.     Cara kerja peralatan input adalah jika keyboard ditekan tombolnya, mouse digerak-gerakkan. Sumber: -
5.     Perbedaan peralatan input dan output adalah input digunakan untuk memerintahkan sesuatu kepada komputer itu, sedangkan output digunakan untuk mengeluarkan sesuatu seperti gambar dan suara. Sumber: -
6.     Cara kerja alat output adalah jika printer kita harus membuat dokumen lalu memerintahkannya untuk mencetak dokumen tersebut. Sumber: -
8.     Alat penyimpanan contohnya adalah CD, Disket, dan Flash Disk. Sumber: http://manajemen-proyeksi.blogspot.com/2011/01/bebera-alat-penyimpanan-data.html
9.     Contoh peralatan output adalah printer, monitor, dan speaker. Sumber: -
10.  Fungsi input adalah memerintahkan sesuatu pada komputer, fungsi output adalah mengeluarkan sesuatu dari komputer.

Biodata

Saya lahir dengan nama Chrisna Komala. Terlahir di Bogor pada tanggal 27 Maret 1998. Saat ini saya berumur 15 tahun. Saya tinggal di Gunung Putri tepatnya di Jalan Melati nomor 24 H Perumahan Putri Indah Estat. Saya memiliki hobi bermain basket. Dari hobi tersebut saya memiliki sejumlah prestasi di SMP saya. Saat ini saya bersekolah di SMA Kesatuan kelas X-1.

Selasa, 02 Juli 2013

This is What We Said and What We Do

Sesuai judul kali ini gw akan menulis apa saja omongan dan perbuatan yang pernah terkenal di kelas 9A. Biasanya omongan dan perbuatan ini diciptakan oleh murid di kelas ini atau biasanya diperkenalkan oleh murid. Langsung aja ya. Dimulai dari kata-kata:

1. Tifusu. Kata ini pertama kali gw denger dari si Alvien si pembuat tren yang suka ngambek (no offense). Artinya itu ketipu lu. Contoh: Pak Budi Pak Budi. (10 detik kemudian) TIFUSU!! Bisa disingkat tifu. Biasanya abis ngomong ini si Alvien langsung "kuncup" dan cipuy.
2. Slow bae. Kata ini disebutkan oleh si Oscar. Disuruh buru-buru malah santai, slow baaee.
 Jadi lupa nih apalagi ya, silahkan komentar.

Hal yang dilakukan di kelas:
1. Kuncup dan Cipuy. Diperkenalkan kembali oleh Alvien si Nobita dari Keranggan. Kalo liat kuncupnya pasti di cipuy, makanya berhati2lah jika dekat Alvien.
https://pbs.twimg.com/media/BClsAsPCcAAUoHG.jpg:thumb
2. Lempar kertas pake karet (angry bird gagal). Entah siapa yg pertama kali mainin ini gw lupa, tapi kalo gak salah Yohanes dan Lindo (komentar kalo gw salah). Jadi karet sbg kayu katapel dan kertas sbg batu dan peranglah sono ampe dimarahin Pak Budi hahaha untung dimaafin dan Lindo sbg yang salah. Pernah suatu saat gw sendiri lawan semua cowo di kelas pas ada guru pas itu Mr Jei, tapi dia malah ngasi tau biar kertas kena ke tubuh sakit.
3. Suit Jalan dan rumah kosong. Suatu ketika dimana kita gak ada pelajaran, gw Ronald Lindo Alvien dll main dibelakang kelas. Ya daripada gak ngapa-ngapain mending mengulang masa cilik.

Ya mungkin itu yang gw inget, kalo ada saran tinggal komentar aja bro dan sist. Salam curutoly.